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O entretenimento em vídeo é a principal atração do consumidor para o Vision Pro

Observação: este artigo é baseado no relatório especial “Vision Pro & Entertainment” da Variety Intelligence Platform, disponível apenas para assinantes.

A maioria dos consumidores dos EUA provavelmente não comprará imediatamente um Vision Pro, o fone de ouvido de realidade mista da Apple lançado em início de fevereiro. Mas para os poucos que desejam o dispositivo – bem como para os consumidores em geral – o entretenimento em vídeo é o seu maior interesse.

O Vision Pro não será o próximo iPhone em vendas tão cedo, com apenas 3% dos consumidores norte-americanos entrevistados extremamente interessados ​​em comprar o novo fone de ouvido MR da Apple a partir de fevereiro e 8% interessados, de acordo com um VIP + original pesquisa realizada com Ciência Cívica. Além disso, estes números não mudaram desde que a votação foi inicialmente realizada em junho de 2023.

Mas para aqueles que dizem que estariam interessados ​​em comprar o dispositivo, o entretenimento e as experiências de conteúdo envolvente no Vision Pro são a atração mais forte em relação ao fone de ouvido. outras capacidades.

Embora o Vision Pro tenha jogos, ele não foi projetado para ser o primeiro dispositivo para jogos. Os jogos ainda são a atividade mais popular em fones de ouvido VR entre os adultos norte-americanos que já possuem um fone de ouvido VR: 72% usam seus dispositivos para jogos, com outros usos ficando atrás, incluindo exercícios físicos (22%) e socialização em espaços virtuais (15%). de acordo com os dados VIP+/SmithGeiger apresentados no relatório.

Mas as descobertas do VIP+ sugerem ainda que outras formas de entretenimento no Vision Pro poderiam substituir o interesse em jogos entre o público em geral.

No geral, assistir a conteúdo de vídeo é a área de interesse mais forte – exceto jogos – com 34% dos adultos nos EUA citando interesse em assistir filmes ou programas de TV em um ambiente de exibição virtual imersivo ou parecerem projetados em uma tela em um espaço virtual 3D (29% ), de acordo com a pesquisa do Grupo VIP+/SmithGeiger.

Desde o lançamento do Vision Pro em fevereiro, apesar das preocupações relevantes sobre o conforto do dispositivo, reações positivas entre os primeiros a adotar, os revisores e analistas de tecnologia de consumo têm sido efusivos. Em particular, eles ficaram encantados com as experiências de entretenimento de vídeo do dispositivo.

Os analistas se concentraram em consumo de mídia e aplicações de entretenimento como o caso de uso inicial e os principais argumentos de venda. “O Vision Pro foi claramente construído para se tornar uma potência de conteúdo”, escreveu O analista do Morgan Stanley, Erik W. Woodring.

Mais novos compradores entrando no mercado pela primeira vez podem significar uma demanda por experiências mais diversificadas do que jogos criados para headsets. Isto resta ver o que os adotantes priorizam para seu uso e como a comunidade de desenvolvedores molda a demanda por novos tipos de experiências criadas para o dispositivo.

Embora ainda seja cedo, a chegada do Vision Pro sinaliza que a era do entretenimento de realidade mista chegou. Para Hollywood e outras indústrias criativas, chegou o momento de prestar atenção ao que o Vision Pro pode significar para a próxima onda de inovação de conteúdo.

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