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South Park: Dia de neve! crítica – Este jogo é pueril, cheio de palavrões… e dá um novo significado à ‘energia eólica’. Essa é a boa notícia, escreve PETER HOSKIN

Dia de neve!  – assim chamado porque ocorre durante tempestades de neve que impedem as crianças de ir à escola – ocupa um gênero totalmente separado

South Park: Dia de neve! (PlayStation, Xbox, Switch, PC, £ 24,99)

Veredicto: Ok

Avaliação:

Se você conhece seus Stans de seus Kyles, seu Sr. Garrisons de seus Diretores de PC, então você é um fã de South Park da TV. E você, meu amigo perspicaz, tem sido bem servido pelos videogames nos últimos anos.

The Stick Of Truth (2014) e The Fractured But Whole (2017) não eram apenas RPGs realmente divertidos, eram como episódios estendidos da série em si. O mesmo estilo de animação 2D lo-fi. A mesma política, puerilidade e soco. Muito divertido.

Agora há um novo. De certa forma, é como a terceira parte de uma trilogia. Mais uma vez, você é o lendário novato da cidade, brincando de faz de conta com todos os seus amigos palavrões – incluindo o mais palavrão de todos, Eric Cartman.

Dia de neve! – assim chamado porque ocorre durante tempestades de neve que impedem as crianças de ir à escola – ocupa um gênero totalmente separado

O jogo cheio de referências e delícias para quem passou anos assistindo South Park na televisão

O jogo cheio de referências e delícias para quem passou anos assistindo South Park na televisão

Mais uma vez, você é o lendário novato da cidade, brincando de faz de conta com todos os seus amigos palavrões - incluindo o mais palavrão de todos, Eric Cartman (à direita)

Mais uma vez, você é o lendário novato da cidade, brincando de faz de conta com todos os seus amigos palavrões – incluindo o mais palavrão de todos, Eric Cartman (à direita)

Mais uma vez, está repleto de referências e delícias para quem passou anos assistindo South Park na televisão.

Só que desta vez também é diferente. Dia de neve! – assim chamado porque acontece durante tempestades de neve que impedem as crianças de irem à escola – ocupa um gênero totalmente separado.

Em vez de um RPG narrativo, este é uma espécie de jogo de ação baseado em equipe no qual você e até três outros New Kids vagam por pequenas paisagens geladas, usando seus poderes (frequentemente, er, gastrointestinais) para derrotar ondas de inimigos. Também está em 3D rudimentar, dando a você uma nova perspectiva da luta.

Mas o que funciona como uma experiência para os fãs de South Park nem sempre funciona como um jogo. O combate muitas vezes se torna confuso, pois é difícil distinguir as crianças do seu lado das crianças do outro. Os poderes especiais também não conseguem atravessar o pântano.

Então, como diria Cartman: danem-se vocês. O dia de neve acabou. Eu estou indo para casa.

Em vez de um RPG narrativo, este é uma espécie de jogo de ação em equipe onde você e até três outros New Kids vagam por pequenas paisagens geladas, usando seus poderes para derrotar ondas de inimigos.

Em vez de um RPG narrativo, este é uma espécie de jogo de ação em equipe onde você e até três outros New Kids vagam por pequenas paisagens geladas, usando seus poderes para derrotar ondas de inimigos.

As sequências de combate muitas vezes se tornam confusas, já que é difícil distinguir as crianças do seu lado das crianças do outro.

As sequências de combate muitas vezes se tornam confusas, já que é difícil distinguir as crianças do seu lado das crianças do outro.

Ascensão do Ronin (PlayStation, £ 69,99)

Veredicto: vanguarda

Avaliação:

Muitos jogos querem que você vá – ahem – andando por aí.

Fantasmas de Tsushima. Caminhada para Yomi. Sekiro. Todos eles colocaram você no papel de um samurai sem mestre, com o objetivo de derrotar as forças do mal com pouco mais do que sua inteligência e habilidade com a lâmina para ajudá-lo.

Aqui está outro. Chama-se Rise Of The Ronin – e provavelmente está em algum lugar entre Ghosts Of Tsushima e Sekiro.

Como o primeiro, seu espadachim – ou mulher – percorre uma enorme e bela palavra aberta de bambu e flor de cerejeira, completando inúmeras missões e missões secundárias ao longo do caminho.

Assim como este último, ele realmente quer que cada luta – e são muitas – seja um desafio.

Rise Of The Ronin coloca você no papel de um samurai sem mestre, que busca derrotar as forças do mal com pouco mais do que sua inteligência e habilidade com a lâmina para ajudá-lo.

Rise Of The Ronin coloca você no papel de um samurai sem mestre, que busca derrotar as forças do mal com pouco mais do que sua inteligência e habilidade com a lâmina para ajudá-lo.

O espadachim – ou mulher – caminha por uma enorme e bela palavra aberta de bambu e flor de cerejeira, completando inúmeras missões e missões secundárias ao longo do caminho

O espadachim – ou mulher – caminha por uma enorme e bela palavra aberta de bambu e flor de cerejeira, completando inúmeras missões e missões secundárias ao longo do caminho.

Ele realmente quer que cada luta – e há muitas delas – seja um desafio

Ele realmente quer que cada luta – e há muitas delas – seja um desafio

Se isso faz Rise Of The Ronin parecer igual, bem, é, na maior parte. Também há muitas séries Witcher e Assassin’s Creed aqui.

No entanto, ainda é um exemplo muito elegante deste tipo de jogo de ação e aventura – e, em duas áreas específicas, até se distingue de alguma forma.

O primeiro é o cenário do século XIX; uma versão mais avançada e mais globalizada do Japão histórico do que estamos habituados a ver nos nossos ecrãs.

A segunda é a luta real. Os criadores de Rise Of The Ronin – Team Ninja – são experientes em esgrima complicada, tendo desenvolvido anteriormente os jogos Nioh.

E este é um de seus melhores trabalhos. Seu guerreiro não possui apenas uma variedade de estilos de luta, desde espadas duplas até lanças longas, mas cada um desses estilos tem suas próprias complexidades e opções.

Ainda é um exemplo muito elegante desse tipo de jogo de ação e aventura - e, em duas áreas específicas, até consegue se destacar.

Ainda é um exemplo muito elegante desse tipo de jogo de ação e aventura – e, em duas áreas específicas, até consegue se destacar.

Você pode criar a melhor versão de si mesmo para enfrentar cada uma das dificuldades complicadas do jogo. E esses recados são realmente complicados – ou pelo menos eram para mim e para meus reflexos nada parecidos com os de um samurai.

Felizmente, o Team Ninja tem sido semi-clemente, criando três níveis de dificuldade selecionáveis ​​em Rise Of The Ronin. Mas mesmo os vilões mais fáceis no nível mais fácil não são exatamente molengas – novamente, pelo menos não para mim.

Então só há uma coisa a fazer: praticar, praticar, praticar. O caminho do samurai é árduo, eu descobri. Mas, graças aos videogames, sei que vou concluí-lo.

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