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A Esfinge de Dragon’s Dogma 2 mostra o melhor e o pior do jogo

Fora do caminho batido de Dogma do Dragão 2longe da segurança do estradas, reside uma criatura diferente de tudo o que o jogo tem a oferecer. A Esfinge é uma fera única porque não desafia o jogador durante o combate; em vez disso, ela desafia você em um jogo de inteligência. É uma série de enigmas que testam seu conhecimento do jogo e resumem Dogma do Dragão 2design, tanto seus sucessos quanto suas frustrações. Eu não posso deixar de adorar.

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Inspirando-se no grego clássico versão da criatura mitológica, a Esfinge em Dogma do Dragão 2 incumbe você de responder enigmas confusos. Há cinco no total que podem ser enfrentados em qualquer ordem, e todos obrigam você a pensar em um sistema específico do jogo. Para falar sobre por que acho que isso funciona ou não, terei que estragar as soluções, então, se você ainda não se encontrou cara a cara com a criatura, vá até o santuário da montanha ao norte de o Antigo Campo de Batalha antes de continuar lendo.

Três dos enigmas que a Esfinge desafia você a resolver são bastante simples, mas recompensam a compreensão dos principais pilares do jogo. O Enigma dos Olhos, por exemplo, pode induzi-lo a lutar em uma masmorra quando você poderia tê-la concluído segundos depois de passar pela entrada. Resolvê-lo exige que você preste muita atenção ao que está ao seu redor, algo para ter sempre em mente em um jogo cujo mundo esconde segredos valiosos sob cada rocha.

O Enigma da Loucura, entretanto, lembra você de que seu Peões (membros do grupo NPC) são seus melhores amigos e estão sempre disponíveis para ajudá-lo. O Enigma da Convicção, finalmente, é especialmente fascinante na forma como testa você, pedindo-lhe para sacrificar um item raro sem nenhuma promessa de recuperá-lo. Tendo acabado de ganhar um cristal de porto raro do enigma anterior, coloquei meu dinheiro onde estava minha boca e o entreguei à Esfinge. A Esfinge recompensou minha convicção, dobrando o item entregue e devolvendo-o para mim. Através disso, Dogma do Dragão 2 lembra que você precisa correr riscos e estar disposto a se sacrificar, mas que sua convicção muitas vezes será recompensada.

A Esfinge está em uma ruína escura

Imagem: Capcom/Kotaku

Mas o que eu realmente quero falar são os dois enigmas restantes que a Esfinge oferece, o Enigma da Sabedoria e o Enigma da Lembrança. Estes apresentam o desafio mais difícil, mas um deles consegue recompensar novamente os jogadores que se envolveram totalmente com o mundo e o design do jogo Dogma do Dragão 2, enquanto o outro fará até os jogadores mais dedicados coçarem a cabeça. O Enigma da Lembrança parece o mais assustador, pois coloca você no relógio. Você tem sete dias de jogo para retornar ao site onde encontrou seu primeiro Seeker’s Token. Este é um desafio que nenhum guia pode ajudá-lo a resolver. Existem 240 fichas de apanhador no jogo, e cada jogador encontrará o primeiro em um local diferente. O Enigma da Lembrança pergunta: “Você realmente tem prestado atenção no que está fazendo?” É difícil, mas não é injusto, e ter sucesso no desafio é extremamente gratificante.

O Enigma da Sabedoria, por outro lado, eu odeio pra caralho. A Esfinge diz para você encontrar o pai dela, o que é enigmático, mas, afinal, são enigmas. O problema é que a solução é incrivelmente específica e difícil de descobrir, exigindo que você contrate um peão chamado “Pai Esfinge” e traga-o para a Esfinge. O peão em questão deve ser convocado de um tipo específico de Rift, um Rift of Fellowship. Existem apenas alguns deles no mapa do jogo. E embora superficialmente pareça que o Enigma da Sabedoria não é mais complicado ou injusto do que o resto dos enigmas, não acho que isso seja verdade.

Cada enigma fora do Enigma da Sabedoria pede que você entenda como o jogo deseja que você interaja com ele. Você pode dar à Esfinge qualquer item ou apresentar qualquer peão para os Enigmas da Convicção e da Loucura, respectivamente. Até o Enigma da Lembrança pede que você se lembre de algo que você definitivamente fez. Resolver o Enigma da Sabedoria, no entanto, depende de você eventualmente encontrar uma Fenda da Irmandade, o que requer sorte, vasculhar cada canto do mapa ou um guia. Até a Esfinge do mito apenas fez um enigma que todos poderiam responder com base apenas na experiência de vida! Édipo não precisou explorar toda a Grécia para resolvê-lo.

Dogma do Dragão 2, apesar do fato de que a exploração é onde acontece grande parte da diversão do jogo, não é um jogo que normalmente força você a fazer tudo. A Esfinge é uma representação dos desenvolvedores do jogo testando você e, na maioria das vezes, funciona e reflete o alegre atrito do jogo em geral. Mas o Enigma da Sabedoria não corresponde a isso. É apenas um dos cinco enigmas e representa a pequena quantidade de atrito negativo que o jogo apresenta, mas mesmo assim a experiência é chocante.

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