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Em Jump Ship, jogo de tiro espacial influenciado por Left 4 Dead e Diablo, você pode se destruir fazendo pizza

Em lembranças cooperativo quatro jogadores jogo espacial Abandonar o navio, née No hiperespaço, você pode afundar seu próprio navio cozinhando demais uma pizza. Há um minijogo de culinária na cantina do seu navio que concede um aumento de saúde se você acertar o tempo e provoca um incêndio se não o fizer.

É um incêndio bem pequeno, veja bem. Um prato profundo em combustão não ocupa um lugar muito importante na lista de possíveis emergências de navio ao lado, digamos, de seu reator tossindo barras nucleares ou de seus motores ficando sem energia porque algum idiota conectou muitas torres ao referido reator. Mas se você deixar o fogo sem controle, talvez porque esteja ocupado descartando resíduos radioativos ou desconectando vingativamente metade das defesas, isso eventualmente reduzirá a saúde da sua nave a nada – insira o trocadilho de conquista do Steam apropriado e / ou provérbio Klingon. É uma pequena nota agradável de idiotice em um jogo que segue sugestões do gerador de anedotas atemporal da Valve, Left 4 Dead, Sea Of Thieves, FTL e, talvez o mais surpreendente, Diablo.


Imagem de capa do vídeo do YouTubeJump Ship – Trailer oficial explicativo da jogabilidade


Fizemos o cover de Jump Ship pela primeira vez em 2020, com um clássico de Sin Vega majestosamente legendado “A breve vida e a morte trágica do capitão Farts” o que, de acordo com os próprios desenvolvedores, rendeu à Jump Ship muito interesse inicial no Discord. O jogo começou como um projeto paralelo de Filip Coulianos, um dos fundadores da Hazelight. Desde então, evoluiu para incluir uma equipe de 5 a 10 pessoas de veteranos da indústria, com o ex-diretor de negócios da Mojang, Daniel Kaplan, presidindo como CEO da Keepsake.

Apesar de tudo isso, Jump Space ainda tem o foco flexível de uma demonstração tecnológica que alguém realizou em seu tempo livre. É definido acima de tudo pelo rápido movimento do jogador para dentro, ao redor e para fora de sua nave estelar vagamente no estilo Millennium Falcon, à medida que ela passa de mapa de missão em mapa de missão. Há uma divisão familiar de trabalho entre um jogador pilotando a embarcação, outros correndo para instalar e reparar sistemas e o restante se aventurando fora para completar os objetivos da melhor maneira possível.

As comparações com Diablo se aplicam exclusivamente à sua nave, que é a única parte do jogo que sobe de nível. Você pode equipar seu personagem com diferentes equipamentos para obter impulsos limitados, mas apenas sua embarcação passa por uma evolução contínua, mesmo quando diferentes grupos de parceiros cooperativos entram a bordo, lustram os móveis ou bagunçam as coisas. “A nave é basicamente nosso personagem coletivo de Diablo”, disse-me Coulianos durante uma demonstração da GDC. “Nós atualizamos os componentes e isso persiste, então o que atualizamos hoje permanecerá quando jogarmos amanhã.”

Embora a Keepsake ainda não tenha implementado nada remotamente parecido com isso, adoro a ideia de uma nave atualizável que pode ser transferida entre diferentes proprietários, tornando-se uma lenda por si só dentro da comunidade Jump Ship. No curto prazo, aplicar a progressão exclusivamente ao seu navio atinge um equilíbrio entre o senso de investimento dos jogos agora negociados (confiam?) E o imediatismo de um jogo sem esforço. “Não acreditamos em classes ou árvores de habilidades ou algo assim”, acrescenta Coulianos. “Você pode desbloquear armaduras e coisas assim que tenham algum impacto – talvez se você pegar o traje de fuzileiro naval ou o traje de soldado, você terá um pouco mais de munição no bolso, ou se você desbloquear o traje de engenheiro, você está poderemos fazer reparos com um pouco menos de recursos.

“Mas queremos manter o fato de que você pode trocar de função dinamicamente, dependendo do que está acontecendo na nave, e não queremos impedir que os jogadores façam uma determinada coisa. Também queremos que os jogadores se sintam como , ‘Ei, joguei 50 horas – você é novo, mas no jogo ainda somos iguais’. Acho que um grande profissional tem certeza, o navio pode estar no nível 50, mas você como um novo jogador ainda podemos contribuir quando jogamos juntos. Portanto, há um pouco de progressão individual, mas o principal é o navio.


Uma nave em Jump Ship sobrevoando um planeta gelado
Crédito da imagem: Jogos de lembrança

O jogo completo oferecerá diferentes variedades de navios, alguns maiores e mais resistentes ou mais bem armados, outros menores e mais ágeis. Você pode personalizar navios facilmente enquanto viaja neles encaixando componentes coloridos em uma placa, em vez de ter que fixá-los diretamente na antepara ou soquete associado. Quando os componentes são danificados, pode ser necessário reorganizar as peças na grade para manter a nave energizada, em pleno funcionamento e sem explodir. É quase como se eles substituíssem o núcleo de dobra do USS Enterprise por um jogo gigante e independente de navios de guerra.

Cada sessão de jogo mostra você viajando entre nós ramificados do hiperespaço, completando missões como atacar um cargueiro, voar através de uma tempestade de asteróides ou investigar um dos muitos postos avançados abandonados da ficção científica. Campanhas mais curtas com alguns pontos de salto podem levar cerca de 30 minutos, mas excursões mais longas podem durar três ou quatro horas. As missões são escalonadas por dificuldade, mas também existem modificadores que, digamos, fazem com que os inimigos – que na minha demo consistiam puramente de robôs voadores – causem 10 vezes mais dano e ganhem 10 vezes mais recompensas. Essas recompensas incluem joias que se transformam em créditos, projetos (compartilhados entre todos os jogadores) e matérias-primas para novos componentes de naves.

Os próprios mapas de missão são projetados individualmente em vez de serem gerados, cada um sendo uma “bolha de 5 a 10 quilômetros”, com terreno, perigos e objetivos definidos para garantir que não sejam apenas 15 minutos de vôo em linha reta. Os objetivos da missão muitas vezes incentivam ou exigem que alguns jogadores deixem o navio para saquear ou investigar uma estrutura, e muito do drama surge naturalmente de seu nobre navio levar um chute na cabeça enquanto você está aproveitando o ar fresco revigorante ou se maravilhando com o interminável vazio.


Um jogador em pé sobre a mesa do mapa da galáxia em Jump Ship, escolhendo um destino
Crédito da imagem: Jogos de lembrança

No caso de uma missão em que parte da tripulação deve investigar uma estrutura enterrada, a equipe visitante pode precisar alternar os jetpacks com a tecla shift e encontrar-se com sua nave em vôo, enquanto luta com sentinelas robôs – felizmente, você tem um conjunto de botas magnéticas que colam você ao casco quando você não está usando o jetpack. As dificuldades da missão também aumentam ou diminuem com base no número de jogadores. É possível fazer Jump Ship sozinho – entre outras coisas, o jogo reduzirá com muito tato as chances de falhas no sistema da nave durante viagens solo, para que você não perca o tempo todo consertando o interior de um alvo fácil – embora esteja definitivamente no seu melhor em cooperação.

O combate de navios é um belo jogo de escalas, dada uma definição de “legal” que engloba “estressante” e “um pouco nauseante”. Ser um membro da tripulação significa ver cada movimento dos polegares do piloto e cada pequena decisão tática ou erro em grande escala nos movimentos e oscilações da visão através das vigias. Você provavelmente não terá tempo para parar e olhar, é claro. Em um compromisso maior, você estará ocupado consertando coisas, incluindo componentes no exterior do casco, sem falar no redirecionamento de energia e na extinção de incêndios.

O combate a pé, por sua vez, é um tiro em primeira pessoa com uma série de dispositivos de suporte, inspirados em Left 4 Dead. “Uma coisa que (aquele jogo) fez muito bem foi encorajar os jogadores a permanecerem juntos”, diz Coulianos. “Pode haver inimigos que prendem alguns jogadores, e então eles precisam de ajuda. Temos muitos dispositivos e itens como um bot de cura que cura todos dentro de um determinado raio – apenas dispositivos diferentes que nos motivam a permanecermos juntos.” Ficar sozinho e ficar confuso tem repercussões mais imediatas do que simplesmente forçar alguém a vir reanimá-lo. Os reaparecimentos tiram uma parte da saúde do seu navio por meio de alguma história inexplicável de fuga, o que naturalmente significa que cronometrar mal pode ser catastrófico. Se você estiver em baixa, provavelmente deveria verificar se seu piloto não está bem no meio de uma troca de ataques antes de se apropriar desses preciosos pontos do casco.


Uma cena de tiro em primeira pessoa em Jump Ship, com inimigos robôs voadores
Crédito da imagem: Jogos de lembrança

O design de objetivos terrestres do Jump Ship também é muito Left 4 Deady, seguindo a única missão que tentei até agora. Algumas missões podem exigir que você inicie um autohack e afaste as ondas até que ele seja concluído. Assim como em Left 4 Dead, o saque se moverá entre as visitas a uma área e as composições inimigas variarão inesperadamente. Existe até uma espécie de ‘diretor de IA’ abrangente, que pode gerar riscos ambientais, como explosões solares e cascatas de meteoros, dependendo do seu desempenho.

No entanto, não há PvP, o que reflete em parte os recursos limitados do Keepsake. “Se tivermos PvP, temos que ter certeza de que para cada tiro, cada bala, o servidor confirma quem causou o maior dano, blá, blá, blá, e evitar trapaças”, explicou Coulianos. “(Como estamos fazendo) um jogo apenas cooperativo, podemos nos concentrar em torná-lo rápido e responsivo. Eu atirei no robô, estou contando ao servidor o que aconteceu, para que ele não precise verificar nada. ” Os jogadores ainda podem hackear o Jump Ship para melhorar suas chances, acrescenta ele, mas o Keepsake não tem problemas com pessoas que quebram as regras quando não estão em competição direta.


Jogadores usando extintores de incêndio em Jump Ship
Crédito da imagem: Jogos de lembrança

Talvez acima de tudo, Keepsake queira que Jump Ship pareça caótico – veja nosso artigo de 2020 novamente – sem ser ativamente impiedoso. “É um equilíbrio muito delicado porque é muito fácil para nós fazer um jogo que o incapacita completamente e imediatamente”, disse Coulianos. “Tipo, perca seus motores e você está adeus. Então, colocamos muitas regras e mecanismos para fazer parecer que você está prestes a morrer, o tempo todo. Mas você ainda sempre tem esse tipo de espaço entre .

“Então, por exemplo, você pode ter vazamentos de radiação – de repente, há um monte de lixo radioativo sendo ejetado na nave, o gerador está pirando, e a sensação disso é, oh, meu Deus, estamos prestes a morrer, onde quer que eu esteja, há um indicador de radiação subindo, e quando atinge o máximo, você cai. Então, temos que pegar essas barras radioativas e colocá-las no vaso sanitário ou em um dispensador em algum lugar, um jogador tem que fazer isso , e a sensação é, claro, que estamos prestes a morrer – mas o navio em si não vai morrer imediatamente.”

Um dos meus grandes arrependimentos, ao transcrever esta entrevista, é que me esqueci de perguntar se você realmente consegue jogar os bastões radioativos no banheiro ou se Coulianos estava sendo caprichoso. Dados os efeitos potencialmente desastrosos de fazer pizza, um pouco de humor literal no banheiro provavelmente ficaria em casa no Jump Space. Saberemos com certeza quando o jogo for lançado em Acesso antecipado ao Steam ainda este ano.



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