Time Plus News

Breaking News, Latest News, World News, Headlines and Videos

Once Human Preview: Prática com o 11º jogo mais procurado do Steam

Na minha demo do Once Human, as coisas ficaram muito estranhas quando eu quis andar de ônibus. E isso porque o ônibus tinha pernas. Em um mundo aberto pós-apocalíptico onde um surto de energia cósmica chamado Stardust deixou tudo um pouco maluco, até o transporte público está maluco.

Once Human é atualmente o 11º jogo mais desejado do Steam – um jogo de sobrevivência multijogador em mundo aberto no qual os jogadores podem lutar contra criaturas ou entre si, construir e defender territórios compartilhados, participar de combates OTT ou apenas relaxar com amigos em sua base. Antes do teste beta fechado final (que começa em 3 de abril) e do lançamento planejado para o terceiro trimestre, a equipe de desenvolvimento do Starry Studio me deu uma visão privada do que está por vir.

Mas primeiro, de volta ao ônibus. Uma vez que os monstros humanos são um pesadelo fantástico do design de criaturas Lovecraftianas, híbridos de máquinas orgânicas com formas estranhas e maravilhosas que podem ser perigosas ou úteis. O ônibus é o último – essencialmente um monstro benevolente que não prejudicará o jogador, embora possa inadvertidamente atropelar a base que você tolamente construiu em seu caminho. Você pode pegar o ônibus para uma passagem segura, com rotas programadas ao longo dos pontos de ônibus em todo o enorme mapa de mundo aberto do continente Nalcott. Quando chegar, poderá já ter um contingente de vilões Deviant a bordo, que você terá que matar rapidamente antes de embarcar, apresentando um elemento de risco e recompensa.

O encontro com o ônibus ambulante é estranho, divertido e densamente construído, sendo ele próprio um microcosmo do que esperar de um jogo que permite aos jogadores fazer praticamente qualquer coisa. Embora Once Human tenha uma história e um caminho de missões principais, você pode ignorá-los completamente e jogar no seu próprio ritmo.

Peng “Victoria” Sun, designer de mundo e conteúdo de Once Human, explica: “Queremos que o jogo em si seja fascinante. Todo mundo adora o ônibus, e os designs dos monstros e da jogabilidade já estão se mostrando intrigantes para as pessoas.”

O próximo CBT será uma versão ampliada do que vimos até agora, com até 150 mil participantes em comparação com os 20 mil que participaram do teste anterior, e um novo servidor adicionado na Europa para melhorar a experiência dos jogadores naquele parte do mundo. E entre seus muitos recursos, um novo elemento será a capacidade de aproveitar o poder dos Deviants.

Deviants são os monstros mutantes que perseguem o mundo aberto, desde criaturas humanóides com holofotes na cabeça até terrores imponentes, e derrotá-los permite que os jogadores coletem Deviant Powers para usar na batalha. Once Human contará com cerca de 40 tipos de Deviations, que são companheiros que você captura ao derrotar Deviants e que podem ser colocados para trabalhar no território de sua base. Alguns tipos podem ajudá-lo em combate como guerreiros reserva, enquanto outros trabalharão na terra de sua fazenda. Outros ainda podem adicionar um elemento de diversão ou estranheza ao seu acampamento.

Por exemplo, na minha demo, foi-me mostrado um dos novos eventos sociais do jogo, que são eventos PVE nos quais qualquer jogador pode participar livremente. Este evento em particular girou em torno de um festival de música Deviant. Uma horda de mutantes adorava alegremente bolas de discoteca assombradas que pairavam no ar e, reunindo um grupo de cerca de 10 amigos ou aleatórios, os jogadores podiam resolver uma série de quebra-cabeças ambientais usando uma combinação de combate e gestos de dança específicos para limpar. os inimigos e capture as bolas de discoteca Deviation. Uma vez em sua posse, você pode colocar bolas de discoteca em seu acampamento para aumentar os níveis de felicidade dos outros Desvios presentes, evoluindo suas habilidades.

Enquanto isso, outro evento acontece em um parque de diversões com uma roda gigante possuída. Derrote esta atração abominável e os jogadores poderão montá-la alegremente, criando um cenário opcional curto, mas divertido, que pode ser repetido indefinidamente.

Esta mistura de cooperação entre jogadores, quebra-cabeças laterais e eventos persistentes e não persistentes parece ser típica da jogabilidade altamente social de Once Human. Cada servidor terá capacidade máxima de 4.000 a 5.000 jogadores, o que é muito; cada um deles será dividido em seis mundos diferentes, entre os quais você poderá alternar com seus amigos.

“Queremos muito que o jogo seja para quase todos, por isso temos combate PVE para quem quer derrotar monstros e áreas PVP para quem quer lutar contra outros jogadores”, diz Sun. “Também temos um mapa enorme para arquitetos, então se você quiser construir uma base enorme e fantástica, você sempre poderá encontrar seu próprio espaço, junto com sua própria ilha segura no limite do mundo aberto, onde você pode construir o que quiser. e ninguém pode destruí-lo.”

Você pode jogar sozinho, é claro, mas há segurança nos números. Once Human oferece múltiplas opções de ação multijogador cooperativa.

“Quando você quiser participar de uma raid ou dungeon, você pode formar uma equipe de até quatro jogadores – você pode convidar seus amigos ou usar o sistema de correspondência para formar uma equipe com pessoas que você não conhece”, explica Sun. . “Também temos um sistema Hive que permite formar uma equipe de quatro pessoas e construir juntos uma base e compartilhar seus recursos, mais unidos.

“E então temos Warbands, que é muito maior – até 40 pessoas para começar, mas você pode atualizá-lo para até 80 pessoas. Um Warband é um grupo unido de jogadores, e você pode lutar contra outros jogadores ou minerar recursos juntos, competindo contra outros Warbands para controlar melhores áreas de mineração ao redor do mapa.”

E não se engane – o mapa do Continente Nalcott é enorme. Você começa com uma pequena área para explorar e pode se aventurar fora dela e desbloquear novas áreas quando quiser. No entanto, você pode ser rapidamente dominado por Deviants ou jogadores em áreas de nível superior, então, a menos que você realmente deseje esse desafio extra, é melhor limpar completamente a primeira área e subir de nível antes de ir muito longe.

Dito isto, você definitivamente vai querer explorar. O cenário é absolutamente lindo, tanto em termos de design quanto de fidelidade gráfica (eu estava jogando no PC). As vistas onduladas atraem o olhar para longe, enquanto a área rural que explorei é povoada por montanhas verdejantes iluminadas pelo sol e lagos plácidos que atraem uma variedade de fauna, desde lindos coelhinhos saltitantes até cervos majestosos e crocodilos de couro. Você pode cortar árvores para obter madeira ou caçar animais selvagens para obter carne, com um rico mundo natural para saquear e muitos encontros com inimigos.

“Queríamos transformar o mundo moderno em algo estranho; foi assim que chegamos a essa estética”, diz Sun. “Quanto às belas paisagens, queremos que os jogadores desfrutem da luta intensa e do combate Deviant, mas também dar-lhes um local agradável para construir a sua base e promover a sua própria identidade neste mundo. Então escolhemos uma combinação de ambos.”

Na verdade, o equilíbrio entre o familiar e o estranho varia de acordo com o local. A concentração de Stardust em cada área determina o quão estranhas as coisas ficam e, por extensão, o quão perigosa cada área e seus habitantes são para o jogador.

Você sempre pode gerar uma motocicleta para cobrir terreno mais rapidamente, incluindo colinas íngremes e terrenos acidentados. Em outras partes do jogo (não tentei), você pode até transformar seu acampamento em um trailer com rodas, colocando toda a base em movimento.

Só pude experimentar um pouco de combate PVE, mas fiquei impressionado com a variedade oferecida. As armas respondem, enquanto os ataques corpo a corpo parecem contundentes e viscerais. Os mencionados Deviants com cabeça de holofote podem congelar você com seus feixes de luz, mas derrotá-los permite que você pegue a unidade de holofote e use-a contra outros inimigos, congelando-os para um ataque subsequente. E embora eu tenha enfrentado principalmente inimigos de baixo nível, ser cercado por muitos deles foi fatal, sugerindo que o jogo oferecerá um desafio decente (e muito incentivo para se unir a amigos, que podem lutar ao seu lado e reanimá-lo quando você cair).

É claro que há batalhas contra chefes e outras surpresas. Ao me aproximar de um baú colocado em um local visivelmente aberto em frente a um grande outdoor digital, logo percebi que era uma isca, quando um enorme monstro saiu da tela. Eu poderia ter me mantido firme para tentar derrotá-lo e reivindicar o saque, mas, bem, meu personagem ainda estava apenas no nível 1, e fugir é sempre uma opção decente.

Quer subir de nível? Você terá que jogar para isso, porque não pode pagar por isso. Once Human é um jogo gratuito, mas Derek Qiu, chefe de operações no exterior, explica que o modelo de negócios será refrescantemente não predatório. “Não há nenhum elemento de pagamento para ganhar, então o sistema de monetização é todo baseado em cosméticos”, diz ele. “Você pode comprar decorações para sua casa, skins de veículos, skins de armas e cosméticos que são puramente baseados na aparência.”

Uma vez que a arma mais forte de Human é seu mundo aberto densamente povoado, que prepara o cenário para uma ampla variedade de interpretações enquanto os jogadores criam sua própria diversão. O Starry Studio prioriza muito o feedback dos fãs, aprendendo com as excursões de seus jogadores e mergulhando na loucura.

Por exemplo, durante um teste beta anterior, quando os fãs exploraram um bug que lhes permitia criar palácios no céu ou organizar seus próprios eventos de corrida de carros, a equipe de desenvolvimento decidiu implementá-los como recursos oficiais. Em outro exemplo, o Balloon Dog Deviation pode ser capturado e usado para fazer flutuar móveis colocados ao seu redor, originalmente concebido apenas como um efeito visual fofo; mas quando os jogadores encontraram uma maneira de usar o Balloon Dog para criar seus próprios caças improvisados, a equipe de desenvolvimento se inspirou para ajustar esse Deviation para que sua forma evoluída final fosse agora um veículo montável.

“Os jogadores podem configurar o seu território como quiserem, e vimos alguns deles criarem a sua própria área de bar onde podem sair com amigos, ou circuitos de corridas de automóveis, mergulhando no mundo e criando o seu próprio roleplay,” diz Qiu.

Como seria de esperar, também haverá eventos temáticos ao longo do ano: fique assustador no Halloween, brinque na neve nas férias de Natal e assim por diante. Até certo ponto, eles serão localizados – por exemplo, os jogadores no Japão poderão desfrutar das flores de cerejeira em abril.

Se parece muito, é muito. As promessas de Once Human parecem quase boas demais para ser verdade, mas cada CBT parece cumprir, com uma comunidade crescente de fãs entusiasmados. O tempo dirá se Once Human conseguirá manter os jogadores investidos durante as semanas, meses e anos necessários para se tornar um pilar no mercado de jogos de sobrevivência, mas meu pouco tempo com o jogo me deixou intensamente curioso para explorar com mais detalhes. Como alguém que adora jogos de mundo aberto e designs de criaturas bizarras, mal posso esperar para ver como as coisas ficam estranhas quando ficam estranhas.

Source link