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Ubisoft no centro de uma luta para impedir o encerramento de jogos online

Numa era cada vez mais digital, a posse total dos meios de comunicação tornou-se cada vez menos possível. Quer se trate de filmes, músicas, livros ou videogames, a mudança para o digital tornou mais difícil para os consumidores possuir cópias físicas permanentes de suas mídias favoritas. Nos videogames, uma miríade de títulos nos quais os jogadores gastaram tempo e dinheiro foram colocados off-line pelos editores, para nunca mais serem jogados. A legislação em torno disso é irregular em todo o mundo, e algumas empresas conseguiram arrecadar dinheiro do consumidor apenas para desligue um jogo meses ou anos depois. No entanto, o canal do YouTube Accursed Farms está iniciando uma campanha coordenada para forçar uma legislação mais forte contra esta prática, com o jogo de corrida da Ubisoft A tripulação no centro disso.

A crescente falta de propriedade em videogames

Ross Scott, que dirige a Accursed Farms, postou um Vídeo de 31 minutos no canal, que descreve o problema e como ele acredita chamar a atenção para A tripulaçãoé 1º de abril desligar poderia fazer com que os governos promulgassem maiores proteções ao consumidor para as pessoas que compram jogos online. Conforme apresentado no vídeo, os direitos do consumidor nestas situações variam em diferentes países. A França, no entanto, tem leis de consumo bastante robustas, e a Ubisoft está sediada lá.

“Isso não é realmente sobre A tripulação ou mesmo Ubisoft”, diz Scott no vídeo. “Trata-se de tentar encontrar um elo fraco na indústria para que os governos possam examinar esta prática para impedir que os editores destruam os nossos jogos.”

Fazendas Amaldiçoadas

De acordo com um postagem de blog já excluída da Ubisoft, A tripulação tinha mais de 12 milhões de jogadores antes de ser retirado da lista em dezembro do ano passado. Mesmo que a maioria dessas pessoas não estivesse jogando ativamente o jogo até o final de sua vida, isso ainda significa que milhões de cópias do jogo foram vendidas – nenhuma das quais pode ser jogada hoje. Isso se tornou uma prática bastante comum para muitos jogos online de algumas das maiores empresas do setor, como quando a Square Enix fechou. Final Fantasy VII: O Primeiro Soldado em janeiro de 2023 ou a Electronic Arts encerrando a versão móvel do Lendas do ápice no mês de maio seguinte. No entanto, Scott levanta a hipótese de que os jogadores não formam ações coletivas substanciais para salvar esses jogos porque, no momento em que uma empresa toma a decisão de encerrar um jogo, a maior parte de sua base de jogadores já mudou. É por isso que ele criou a iniciativa Stop Killing Games, que tenta convencer os fãs de videogames preocupados a pressionar os governos locais a examinarem a situação com A tripulação. A esperança é que isso possa desencadear mudanças mais amplas.

Como a iniciativa Stop Killing Games está coordenando ações

O Site de jogos Stop Killing inclui instruções passo a passo para diferentes países e regiões sobre como apoiar a causa, seja entrando em contato com representantes locais e órgãos governamentais ou apenas divulgando. No entanto, as seções da França e da Austrália têm ações que são rotuladas como de maior prioridade, já que o valor que as pessoas podem contribuir varia dependendo das leis locais do consumidor e se você realmente comprou ou não A tripulação. Se você não tiver certeza do que pode fazer em seu país, o site poderá orientá-lo sobre os canais adequados. Algumas opções mundiais, como entrar em contato com a Direção Geral de Política de Concorrência, Consumidores e Controle de Fraude (DGCCF) da França, exigem entrar em contato primeiro com a Ubisoft e esperar duas semanas, o que Scott diz temer que possa matar parte do ímpeto do movimento.

“Pedir às pessoas que esperem até duas semanas antes de dar um segundo passo pode nos arruinar”, diz Scott. “Posso estar pedindo o impossível aqui, não sei. Pode ser exatamente por isso que a indústria de jogos conseguiu se safar dessa porcaria por tanto tempo. Porque ninguém tem atenção suficiente para esta segunda etapa. Alguns de vocês podem fazer isso, no entanto. Eu sei isso.”

Fazendas Amaldiçoadas

O objetivo final dos Jogos Stop Killing é que os governos implementem legislação para garantir o seguinte:

  • Os jogos vendidos devem ser deixados em estado funcional
  • Os jogos vendidos não devem exigir nenhuma conexão adicional com o editor ou partes afiliadas para funcionar
  • O acima também se aplica a jogos que venderam microtransações a clientes
  • O acima não pode ser substituído por contratos de licença de usuário final

Como Scott afirma, o resultado ideal é que a legislação exija que os jogos online sejam executados em servidores hospedados pelos jogadores depois que os desenvolvedores pararem de apoiá-los, em vez de os editores assumirem o fardo de hospedar servidores internamente. Muitas vezes, essa é uma das principais causas do encerramento de jogos e serviços. As empresas não querem continuar hospedando servidores online para jogos que não apoiam ativamente ou com os quais não ganham dinheiro, então fecham totalmente os jogos. Embora não esteja claro até que ponto esses objetivos são sustentáveis, Scott diz que tentar pelo menos ajudará a amenizar a nuvem de incerteza que paira sobre a propriedade de videogames.

“Se vencermos, você pode imaginar como será bom no futuro saber que todos os seus jogos estão seguros e você só precisa pensar se gosta ou não do jogo”, diz Scott. “Essa é a minha visão dos jogos para o futuro. É um pouco diferente do da indústria. E se perdermos, pelo menos ouviremos na nossa cara que, numa democracia, nunca se pode possuir videojogos pelos quais se paga, não importa quantas pessoas queiram que isso aconteça. Acho que esta será uma lição de educação cívica.”

O diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse recentemente que a empresa quer que os jogadores sejam mais confortável em não possuir os jogos que compram da mesma forma que as pessoas se acostumaram a não possuir álbuns no Spotify ou filmes na Netflix:

Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, um pouco como o DVD, a ter e possuir seus jogos. Essa é a mudança do consumidor que precisa acontecer. Eles se sentiram confortáveis ​​em não possuir sua coleção de CDs ou DVDs. Essa é uma transformação que demorou um pouco mais para acontecer (nos jogos). À medida que os jogadores se sentem mais confortáveis ​​nesse aspecto… você não perde seu progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Isso não foi excluído. Você não perde o que construiu no jogo ou seu envolvimento com o jogo. Portanto, trata-se de se sentir confortável por não possuir o seu jogo.

Entramos em contato com Scott e Ubisoft para esta história. Um representante da Ubisoft disse que a empresa não fez comentários.

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