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Xbox dobra na preservação do jogo e reivindica o maior salto geracional

Jez Corden, do Windows Central, relatado em um e-mail interno recente enviado a todos os funcionários pela executiva do Xbox, Sarah Bond. Corden diz que a Microsoft confirmou a veracidade da mensagem, tornando-a uma leitura muito interessante.

Sarah Bond relembrou o primeiro semestre em seu novo papel como presidente do Xbox, supervisionando hardware e software. Ela elogiou a equipe pelo progresso feito até agora, ao mesmo tempo em que reiterou que a Microsoft está interessada em criar um console de próxima geração capaz de oferecer o maior salto tecnológico de todos os tempos.

Já se passaram quase seis meses desde que nos unimos como organização. Nossas conquistas coletivas nesse período são tremendas. Todos devem sentir-se extremamente orgulhosos do que alcançámos e entusiasmados com as oportunidades que temos pela frente. Estamos avançando a todo vapor em nosso hardware de próxima geração, focados em oferecer o maior salto tecnológico de uma geração.

Bond teve primeiro mencionou isso durante o infame podcast oficial do Xbox, onde a Microsoft confirmou rumores de que alguns jogos (Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded e Sea of ​​​​Thieves) estavam indo para outros consoles. Poderia ter sido interpretado como uma forma de amenizar o golpe para os fãs do Xbox, mas parece que a Microsoft está realmente dobrando essa promessa.

Como eles poderiam alcançar tal feito em um momento em que os saltos no desempenho do silício estão diminuindo lenta mas seguramente? Provavelmente, a Microsoft irá bater fortemente na IA para fazer o trabalho pesado com algum tipo de técnica de geração de quadros. Até mesmo o PlayStation 5 Pro da Sony, com rumores de lançamento ainda este ano, supostamente usa um upscaler baseado em aprendizado de máquina chamado Super resolução espectral do PlayStation (PSSR).

Por falar nisso, há rumores de que a Microsoft não fará nenhuma atualização de meio de geração, o que levanta a questão: eles lançarão seu console de próxima geração antes da Sony? Afinal de contas, a única vez em que a marca Xbox foi verdadeiramente competitiva nesse mercado foi com a 360, que foi lançada um ano antes da PlayStation 3. Se fosse esse o caso, seria ainda mais importante para a Microsoft fornecer uma enorme capacidade tecnológica. salto, mantendo-se o mais próximo possível do desempenho de um PlayStation 6 potencialmente lançado mais tarde.

Voltando à mensagem interna de Sarah Bond aos funcionários do Xbox, o executivo também disse que uma nova equipe foi criada para garantir que a preservação do jogo e a compatibilidade com versões anteriores continuem sendo os principais objetivos no futuro próximo.

Formamos uma nova equipe dedicada à preservação de jogos, importante para todos nós do Xbox e da própria indústria. Estamos construindo nossa forte história de oferecer compatibilidade com versões anteriores aos nossos jogadores e continuamos comprometidos em trazer a incrível biblioteca de jogos do Xbox para as futuras gerações de jogadores desfrutarem.

Como observação lateral, o executivo mencionou que o trabalho continua integrando os jogos da Activision Blizzard aos serviços da Microsoft, acrescentando que a plataforma principal do Diablo IV agora é o Xbox depois a estreia do jogo no Game Pass no final de março. A Microsoft também está preparando o lançamento de uma nova onda de títulos originais, começando com Senua’s Saga: Hellblade II da Ninja Theory, bem como Obsidian’s Avowed e Indiana Jones and the Great Circle da MachineGames. Mais notícias e anúncios serão, sem dúvida, compartilhados no Xbox Showcase no domingo, 9 de junho.

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