No início deste ano, Os pergaminhos mais velhos Online anunciou que ganhou mais de US$ 2 bilhões em gastos de clientes, e seu diretor de estúdio diz que esse número foi destacado em parte para ajudar a esclarecer o sucesso contínuo do jogo.
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor do estúdio Matt Firor disse que o valor de US$ 2 bilhões, anunciado na GDC no mês passado, foi revelado “principalmente para iluminar o jogo”. Isso porque, na opinião de Firor, “ESO não é frequentemente mencionado como um dos jogos de serviço ao vivo de sucesso. Mas é, está em quase todos os níveis.”
Eu posso ver de onde Firor está vindo. Em um mundo onde um punhado de gigantes muitas vezes parece manter o controle do gênero, mesmo o apego do ESO a nomes como Skyrim raramente parece catapultá-lo para a atenção do público como, digamos, World of Warcraft. Mas chegar às manchetes raramente é a coisa mais importante para comunidades dedicadas de fãs, e Firor reconhece isso.
“Acho que isso (US$ 2 bilhões) apenas mostra o comprometimento que os jogadores têm com o jogo”, continua ele, “e também que nós da Zenimax Online temos. É um enorme sucesso e adoramos trabalhar nisso.”
Não há como negar que um jogo que arrecadou em média US$ 200 milhões por ano durante uma década está indo muito bem. Interessante, os comentários de Firor vêm na sequência de um relatório recente (também da GDC) que sugere que os jogos mais antigos ocuparam a maior parte do tempo total de jogo em 2023, mas embora jogos como Fortnite e League of Legends fossem alguns dos jogos principais lá, é É interessante notar que existem muitas outras alternativas de grande sucesso existentes em segundo plano.