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‘Destiny 2’ muda de vibração depois de impressionante na luz, mostra PvP

Este foi provavelmente o ano mais difícil da história de Destiny, onde na era pós-Lightfall o número de jogadores e as receitas caíram, e a Bungie sofreu demissões e agora vive com medo de avançar demissões. Mas pelo menos agora, neste momento, as coisas estão melhorando um pouco.

Muito longe de a Bungie lançar um único trailer uma hora antes do lançamento da temporada, eles foram de parede a parede com cobertura para o próximo conteúdo do Into the Light, que agora inclui o seguinte, tudo de graça:

  • Onslaught, um novo modo horda com uma lista de reprodução de 10 ondas ou uma versão avançada de 50 ondas.
  • 12 armas clássicas reprisadas de Destiny 2 com jogadas insanas (reclamações de jogadores sobre cronometragem fazem com que a Bungie reverta principalmente o curso disso).
  • O retorno de duas das melhores missões de Destiny de todos os tempos, Zero Hour e Whisper, com itens exóticos fabricáveis ​​e novos segredos.
  • Pantheon, um chefe de ataque com dificuldade crescente e grandes recompensas.
  • O pacote de mapas PvP, três novos mapas em novos biomas (Neomuna, Europa e uma nave Pyramid), mais focados do que outros novos mapas recentes.

A apresentação aqui foi excelente, três horas inteiras de streams detalhando tudo isso, mostrando aos jogadores exatamente o que eles obterão junto com a jogabilidade e até mesmo análises detalhadas dos rolos de armas, exatamente o oposto de como eles vêm promovendo as temporadas há anos.

Mas, além disso, a essência do conteúdo tem algo para todos. Onslaught parece ser um ótimo mecanismo de integração para novos jogadores que desejam apenas experimentar o combate divertido de Destiny, mas em níveis mais altos, pode oferecer um difícil desafio PvE para veteranos.

A corrida do chefe é algo que os jogadores mais experientes de PvE têm implorado, e todos estão muito entusiasmados com seu potencial.

Três mapas PvP adicionados ao mesmo tempo é algo que o jogo não via há anos, e os mapas são lindos e provavelmente mais bem desenhados do que outros mapas recentes. Há ecos dos mapas clássicos de Halo da era Bungie neles.

Eu reconheço as reclamações aqui. Existe uma grande quantidade de conteúdo “reutilizado”. Onslaught ocorre em pelo menos um mapa antigo do Crisol, em vez de em uma nova zona. As armas reprisadas são aquelas que provavelmente não deveriam ter sido desativadas em primeiro lugar, já que a desativação das armas foi revertida logo depois (e algumas delas ainda estão no jogo agora). Zero Hour e Whisper também nunca deveriam ter sido guardados por tanto tempo, ou nunca deveriam ter sido guardados. Pantheon serão tecnicamente antigos chefes de ataque.

Não há dúvida de que a desativação e o armazenamento de conteúdo foram algumas das piores coisas que Destiny já fez e o jogo tem tentado recuperar o conteúdo desde então. Mas se eles vão fazer isso, isso parece o caminho fazer isso, e os conceitos aqui são ótimos.

Obviamente não sabemos como isso funciona. Onslaught poderia ser chato? Os mapas PvP poderiam ser ruins? Talvez, mas agora todos estão esperançosos de que a Bungie tenha acertado e conseguido criar muito conteúdo bom em um período muito curto de tempo para preencher uma lacuna antes de The Final Shape, que a Bungie também afirma ser extremamente bom. Espero que eles estejam certos e que Into the Light seja tão bom quanto parece.

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