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Ex-desenvolvedor de GTA explica NPC suicida, carros fantasmas e aviões colidindo

Ex-desenvolvedor da Rockstar North, o estúdio por trás do imensamente popular Grand Theft Auto franquia, revelou as razões pelas quais às vezes os aviões em GTA: San Andreas simplesmente travaria aleatoriamente perto do jogador. Ele também forneceu algumas dicas sobre por que um determinado NPC no jogo tiraria uma foto e depois cairia de um penhasco para a morte.

No final do ano passado, o ex-desenvolvedor da Rockstar North, Obbe Vermeij, postou alguns blogs fascinantes narrando o desenvolvimento de passado GTA jogos e o original Caçada humana. Esses artigos estão repletos de insights e detalhes interessantes sobre como esses videogames foram criados. Mas Vermeij posteriormente excluiu as postagens voluntariamente. Desde então, ele tem postado detalhes semelhantes no Twitter sobre como os jogos gostam GTA: San Andreas e Vice-cidade foram desenvolvidos, e suas postagens mais recentes revelam dois mitos favoritos dos fãs.

Por que os aviões aparecem e caem aleatoriamente perto de você

Primeiro, em 2 de abril, Vermeij compartilhou uma postagem longa, mas informativa, no Twitter, explicando por que os aviões San Andreas irá, aparentemente sem motivo, cair do céu, bater e explodir perto do jogador. Se você já jogou San Andreas por tempo suficiente, você provavelmente já encontrou isso pelo menos algumas vezes. Também é famoso por causar problemas em corridas rápidas.

De acordo com a postagem de Vermeij, os desenvolvedores queriam que pequenos aviões voassem periodicamente pelo jogador. Ele criou um código que procuraria obstáculos no caminho de um avião antes que ele aparecesse. No entanto, para economizar tempo, ele examinou apenas uma pequena seção na frente de parte do avião. Isso significa que às vezes objetos altos e finos passam despercebidos e os aviões voam contra essas árvores ou postes de energia e caem. E como o jogo tenta gerar esses aviões perto do jogador, você está sempre perto desses acidentes aleatórios.

Vermeij explicou ainda que às vezes esses aviões “fly-by” gerados perdiam alguma altura quando gerados na velocidade incorreta. Também houve alguns problemas com a forma como o mapa era transmitido em edifícios e outros modelos grandes. Às vezes, o avião era criado antes que uma grande montanha ou torre aparecesse, o que significa que o avião era gerado com uma “trajetória de vôo condenada”.

“Eu estava ciente dos acidentes e considerei brevemente a remoção total dos sobrevôos”, acrescentou Vermeij.

No entanto, felizmente ele não o fez, e esses aviões estranhos levaram a vários momentos engraçados em speedruns, vamos jogar e sessões aleatórias em San Andreas. Eu sei que uma vez um avião me levou em uma bicicleta suja enquanto eu tentava pular de uma grande montanha no deserto do jogo. Maldito avião!

Depois que ele postou a explicação, proeminente GTA modder e codificador silencioso explicado mais detalhadamente que esses aviões caem com mais frequência do que deveriam devido a um bug de detecção de colisão, algo que Vermeij não sabia conforme confirmado no Twitter.

E não, sua estatística de sorte não tem nada a ver com aviões caindo perto de você, Vermeij confirmado. Isso é apenas um mito da internet.

Por que aquele NPC em San Andreas pula daquele penhasco

Depois de postar a explicação sobre por que os aviões GTA: San Andreas travar com tanta frequência e por que isso acontece perto do jogador, muitos fãs entraram na conversa com mais perguntas sobre o jogo. GTA: San Andreas está cheio de mitos estranhos e lendas urbanas, afinal.

Um que me chamou a atenção foi alguém perguntando sobre um NPC específico em San Andreas que às vezes aparece perto do oceano em um penhasco, tira uma foto e depois entra na água (e morre). Se você procurar online, poderá encontrar vídeos antigos de pessoas documentando esse NPC assustador, geralmente com música assustadora de fundo.

Fotógrafo de suicídio do GTA San Andreas

Então, o que está acontecendo aqui? Bem, acontece que os desenvolvedores em GTA: San Andreas usava coisas conhecidas como “atratores” – itens do jogo, como um caixa eletrônico ou uma cadeira para a qual os NPCs se dirigiriam assim que completassem uma atividade ou ação planejada.

O que provavelmente está acontecendo aqui é que o NPC tira uma foto e, tendo terminado aquela “ação”, procura um atrator próximo ou caminho para um atrator e segue nessa direção. Vermeij sugeriu que para este NPC suicida, o atrator mais próximo pode estar do outro lado da água, levando a este comportamento assustador.

Em outra postagem Vermeij confirmado o teoria dos fãs de que os carros fantasmas que desovam em San Andreas são o resultado de carros aparecendo em colinas íngremes e depois descendo a encosta, criando a ilusão de um carro que dirige sozinho, mas vazio.

Ah, e mais um GTA lenda urbana enquanto você está aqui. Quando questionado se o Pé Grande é real, Vermeij disse nãoo primata não está em GTA San Andreas. Mas ele confirmou que existe no mundo real. Bom saber!

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