Aninhada na página oito do título de guerra gratuito do Helldivers 2 está uma arma pretensiosa – a SG-85 Slugger. Por muito tempo não prestei muita atenção no Slugger, nem me preocupei em desbloqueá-lo, porque é uma variante do Punisher, uma espingarda que não gosto. Isso mudou quando meu amigo me informou que o Slugger não é realmente uma espingarda – é um rifle em forma de espingarda que dispara balas que podem destruir qualquer coisa em segundos. É tão bom para matar que sinto que estou trapaceando quando o uso.
Então não fiquei surpreso quando o Slugger conseguiu os maiores nerfs Atualização de Helldivers 2 de ontem que também melhorou rifles de precisão, danos por chamas e armaduras pesadas. Arrowhead acertou a arma popular onde dói:
- Escalonamento reduzido.
- Dano reduzido de 280 para 250.
- Força de demolição reduzida.
Respondendo aos comentários no servidor Helldivers Discord, o designer sênior de jogos Alexus Kravchenko disse que as mudanças no Slugger se resumiram ao fato de que era uma espingarda que não se comportava como uma espingarda.
“A verdade é que (o) Slugger era sem dúvida o melhor rifle de precisão que existe, o que não é adequado para, você sabe, uma espingarda”, escreveu Kravchenko.
É verdade: o Slugger não pode equipar uma mira, mas sua alta precisão e baixa queda de dano o tornaram uma opção melhor para atiradores de precisão do que, digamos, o rifle Diligence Counter-Sniper, projetado especificamente para a função. Faz sentido para mim, mas se o objetivo era tornar o Slugger menos uma arma de longo alcance, eu me pergunto por que Arrowhead escolheu reduzir seu dano geral em vez de aumentá-lo. deixar. Suponho que um nerf de dano geral realiza a mesma coisa, desde que o Slugger ainda pareça forte em seus alcances pretendidos (curto a médio, aparentemente).
Alguns fãs apontaram para Kravchenko que, em vez de nerfar o Slugger por ser muito parecido com um atirador, faria mais sentido fortalecer os atiradores para serem mais parecidos com o Slugger. Arrowhead falou no passado sobre o porquê “Não Nerf, apenas Buff” é uma filosofia de design ruim para um jogo PvE, mas neste caso, Arrowhead está fazendo as duas coisas.
“Estamos analisando os rifles de precisão também. Melhoramos o (Diligence Counter-Sniper), o Dominator e o (Anti-Materiel Rifle) neste patch, então eu diria que estamos chegando lá”, escreveu ele, reforçando seu ponto anterior. “Um rifle de precisão não deve ser igual a uma espingarda, pois eles têm casos de uso totalmente diferentes.”
Essas mudanças no rifle de precisão referem-se a dois grandes buffs no patch de ontem que aumentaram o dano da arma de suporte AMR em impressionantes 30% e atualizaram a arma primária do Counter-Sniper para perfuração de armadura média. Estou me divertindo muito mais com atiradores agora.
Quanto ao que está em jogo para o próximo patch de equilíbrio do Helldivers 2, que provavelmente levará semanas se o padrão atual persistir: Kravchenko diz esperar mudanças no Punisher Plasma.