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Hellblade 2 confirmado para rodar a 30 FPS no Xbox, sem modo de desempenho disponível

Temos um mês e meio até Saga de Senua: Hellblade 2 foi lançado, e se você estava curioso para saber mais sobre o lado técnico das coisas, foi revelado hoje que o tão aguardado jogo de ação da Ninja Theory está travado em 30 quadros por segundo se você estiver jogando a versão Xbox Series X ou S.

Falando com GamePro, Mark Slater-Tunstill, diretor de efeitos visuais de Hellblade 2, confirmou que as versões de console estão bloqueadas para rodar a 30 FPS com resolução dinâmica, sem opções gráficas adicionais, como modo de desempenho, disponível em consoles. No entanto, a versão para PC não está bloqueada para esse recurso e o aumento de FPS só pode ser alcançado nessa plataforma específica.

Slater-Tunstill explicou que bloquear as versões de console do Hellblade de 2 a 30 FPS tornou a experiência mais “cinematográfica”. No entanto, ele não especificou se isso se devia a mais alguma coisa, como limitações técnicas do Xbox Series S.

No entanto, o bloqueio de Hellblade 2 a 30 FPS é uma escolha interessante e pela qual, mais recentemente, o estúdio original do Xbox, Arkane Austin, recebeu polêmica quando confirmou seu jogo de tiro multijogador Redfall. foi limitado a 30 FPS no lançamento antes eventualmente conseguindo um modo de 60 FPS meses depois de seu lançamento nada estelar. Esta é a controvérsia mais recente para Hellblade 2, já que no início deste ano, a Microsoft e a Ninja Theory revelaram que quando for lançado em 21 de maio, Hellblade 2 será um lançamento apenas digitalvendido por US$ 50.

Além de correr Motor irreal 5Hellblade 2 está usando a tecnologia de animação MetaHuman da Epic Games para ultrapassar os “limites da animação facial em tempo real”.

Para mais, confira IGN’s Antevisão do Hellblade 2, no qual dizemos que o jogo está “preparando-se para ser outro pesadelo fascinante, assustador e intransigentemente envolvente da criação de Senua e da Teoria Ninja”. Em outro lugar, Ninja Theory disse que seus fãs preferem jogos mais curtos.

Taylor é repórter da IGN. Você pode segui-la no Twitter @TayNixster.



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