A CD Projekt Vermelho executivo zombou maliciosamente de colega editor Ubisoft e sua tentativa fracassada de rotular Skull and Bones como um jogo “AAAA”.
AAA é geralmente um rótulo dado a jogos de grande sucesso por grandes empresas para significar que, sim, esses jogos eram caros para serem produzidos. O rótulo normalmente não tem sentido. Na melhor das hipóteses, dá-nos uma ideia do orçamento de um jogo. Na pior das hipóteses, é um jargão de marketing usado para convencer clientes em potencial de que altos valores de produção tornam um jogo bom.
A Ubisoft tentou fazer uma manobra semelhante ao lançar sua aventura multiplayer de navio pirata Skull and Bones no início deste ano. O CEO Yves Guillemot chamou anteriormente o jogo infinitamente adiado de lançamento “AAAA” para justificar seu preço de US$ 70 – um argumento com o qual os jogadores beta discordaram veementemente.
O tópico do As crescente também surgiu em um recente relatório financeiro Bate-papo de perguntas e respostas com Karolina Gnaś, vice-presidente de relações com investidores da CD Projekt Red. Uma pergunta perguntou, brincando, se o estúdio Witcher e Cyberpunk 2077 reavaliaria sua posição apenas AAA em meio aos comentários da Ubisoft. “O nosso será AAAAA”, respondeu Gnaś.
Os orçamentos dos videogames tornaram-se insustentáveis e, assim, a corrida armamentista AAA começou oficialmente. Skull and Bones marcou o primeiro jogo AAAA da história. CD Projekt Red se atreve a lançar o primeiro jogo AAAAA do mundo com O Bruxo 4 e um Sequela ciberpunk. Quem vai pegar o manto, preencher o cheque e se atrever a desenvolver um jogo AAAAA primeiro?
Em notícias mais sérias, a editora também compartilhou que The Witcher 4 apresentará “elementos de jogabilidade e novas mecânicas” não visto na trilogia original. Ainda não temos muitas informações sobre o próximo RPG – mesmo seu nome não foi confirmado – embora CDPR não substituirá desenvolvedores por IA para fazer a sequência.
Nosso Revisão de Caveira e Ossos disse que era “muito trabalhoso para pouca recompensa”.