A conta oficial do Helldivers no Twitter tem anunciou que a última operação dos jogadores foi um sucesso, com as forças da Super Terra destruindo uma facção inimiga inteira. Os autômatos eram encurralado em alguns mundos resistentes dias atrás e derrotado para sempre hoje, o que levanta a questão: para onde vai o jogo agora, sem todo um tipo de inimigo?
“Vocês conseguiram, Helldivers”, declarou Arrowhead. “A Operação Swift Disassembly foi um sucesso! Com os bots erradicados e os bugs contidos, a galáxia está livre mais uma vez.”
É uma jogada incrivelmente ousada para um jogo ao vivo, até mesmo o famoso elástico e reativo Helldivers 2, cujas reviravoltas na história da guerra e atualizações surpresa de equipamentos são planejadas por um sombrio GM conhecido apenas como Joel. O Swift Disassembly começou na sexta-feira, com um limite de tempo de três dias para os jogadores completarem missões suficientes nos planetas controlados por bots de Maia, Durgen e Tibit. Com a queda de Durgen hoje, certamente parece que os bots estão destruídos.
Como o redator da equipe do PCG, Harvey Randall apontou, o primeiro ciclo de guerra galáctica do Dia da Marmota dos Helldivers, reiniciando em uma cadência mensal, pode fornecer uma pista sobre para onde iremos a seguir. O gerenciamento mais aprofundado da história de Helldivers 2 pode significar um caminho mais sinuoso e surpreendente, mas duvido que esta seja a última vez que vimos os Autômatos. Também temos uma facção restante do Helldivers 1 que ainda está totalmente desaparecida, os Illuminate, que certamente aparecerão mais cedo ou mais tarde.
Uma coisa é certa: a narrativa ao vivo de Helldivers 2 gira em torno de tudo que eu já vi antes. Continuo assombrado pela difícil Season of the Worthy de Destiny 2, onde tão poucas pessoas queriam fazer sua chata atividade sazonal para preencher um medidor e mover o enredo, Bungie arrepiou os números fazer acontecer. Enquanto isso, Helldivers 2 tem riscos e impulso reais, bem como a sensação de que sempre pode ir de qualquer maneira.